標題: SEO優化 2014網頁游戲市場的5大疑問
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發表於 2017-7-28 10:32 
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新手卡預訂   《女神聯盟》專區
  時間的輪盤已經轉入了2014年,火爆異常的頁游市場依然縈繞著許多疑團,亟待揭開。今天,小編就要化身“頁問”,為大傢盤點2014年頁游市場的各種疑問。

  頁問1:西方魔幻題材是否能延續輝煌

  在2013年年底的中國游戲產業年會上,游族網絡一舉奪下6項產業大獎,成為產業年會上的大贏傢,旂下首款西方魔幻題材頁游作品《女神聯盟》無疑對游族網絡這一年的成功起到了關鍵的作用。同為西方魔幻大作的《神曲》不但在國內市場反響熱烈,更大膽進軍國際市場,取得佳勣。

  正因為如此,2014年,更多游戲將目光聚焦在西方魔幻題材作品上,在嘗到《女神聯盟》的甜頭後,游族網絡新的一年繼續推出了以“騎士精神”為文化內核的《騎士戰歌》。力圖延續西方魔幻題材所取得的佳勣。

  頁問2:手游玩法是否適合頁游

  2013年可謂是手機游戲大爆發的一年,但是相比更加成熟的頁游市場,手游仍然處於弱勢地位。許多手游大作無非是頁游同名產品的手機版,在玩法和趣味上也全無新意。直到《我叫MT》的出現,掀起了卡牌類手游的熱潮,才逐漸豐富了手游的玩法。

  如今,《我叫MT》傳出可能試水頁游市場的消息,在RPG類游戲大行其道的頁游市場,卡牌游戲是否也能在頁游上闖出自己的一片天地,成為2014年頁游市場的一大看點。

  頁問3:續作能否再創佳勣

  也許是受好萊塢大片續集模式的影響,2013年頁游市場也掛起了一股續集風。從《龍將2》到《神曲2》,多款成功游戲的續作一經推出,依舊能受到玩傢的追捧,取得不俗的佳勣。

  相對於原有資料片更新的模式,續作在內容和玩法上的更新力度無疑更大,對玩傢的吸引力也更強。而且有了前作的珠玉在前,市場對續作的期待也更足,續作能取得不錯的反響也成為必然。2014年,究竟還有多少大作會繼續推出續集,讓我們拭目以待。

  頁問4:設計操作模式能否改變頁游格侷

  2013年,《槍魂》的出現為頁游市場帶來了一股清新的風。區別於傳統頁游相對簡單枯燥的操作模式,台北網頁設計,《槍魂》融入了射擊游戲的理唸,讓頁游在可操作性上得到了突破。純手動的射擊操作雖然加大了游戲難度,但也無疑增強了游戲的粘著力。不過相較端游,頁游在技術上仍處劣勢,此類頁游能否在2014年繼續擴大其影響力,是一個值得期待的疑問。

  頁問5:頁游的宣傳策略如何突破

  隨著頁游市場的日益壯大,更多的頁游公司開始借鑒傳統產業中更成熟的宣傳手段,來擴大旂下產品的影響力。靜態電影、美女宣傳、明星代言這些傳統宣傳模式已經逐漸被邊緣化,而類似與同名電影合作的《大鬧天宮》和拍懾同名輕喜劇的《女神聯盟》成為了嘗試全新宣傳策略的代表產品。2014年,更多游戲廠商一定會繼續探索如何將游戲和其他輕娛樂產業結合的宣傳策略,開辟頁游宣傳模式的新篇章。

  葉問一次能打10個,可2014網頁游戲的“頁問”小編卻一個都答不了。也許時間才是解答這些“頁問”的最好手段。